とろんで大会に出る

2006年5月22日
FNMはほぼ幽霊議員だけに負けつづけ0-3
ドラフトはかなりやりおるイゼットアゾリウスを組むも2-1。

でDIS解禁大会は3-1という結果でした。
以下デッキ。
4《差し戻し/Remand(RAV)》
4《マナ漏出/Mana Leak(9ED)》
4《電解/Electrolyze(GPT)》
4《強迫的な研究/Compulsive Research(RAV)》
4《撤廃/Repeal(GPT)》
2《連絡/Tidings(9ED)》
2《潮の星、京河/Keiga, the Tide Star(CHK)》
3《シミックの空呑み/Simic Sky Swallower(DIS)》
1《激憤明神/Myojin of Infinite Rage(CHK)》
1《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CHK)》
1《星の揺らぎ/Sway of the Stars(BOK)》
4《イゼットの印鑑/Izzet Signet(GPT)》
2《シミックの印鑑/Simic Signet(DIS)》
ウルザ12枚
4《蒸気孔/Steam Vents(GPT)》
4《繁殖池/Breeding Pool(DIS)》
1《嘆きの井戸、未練/Miren, the Moaning Well(SOK)》
1《シヴの浅瀬/Shivan Reef(9ED)》
2《島/Island(RAV)》
<サイド>
3《併合/Annex(9ED)》
3《蒸気核の奇魔/Steamcore Weird(GPT)》
3《呪師の弟子/Jushi Apprentice(CHK)》
3《大惨事/Wreak Havoc(GPT)》
2《巻き直し/Rewind(9ED)》
1《星の揺らぎ/Sway of the Stars(BOK)》

負けたのはオルゾフt赤のコントロール。メイン・サイド共に《星の揺らぎ/Sway of the Stars(BOK)》後の展開がぬるくてまけ。
とろんは黒系のコントロールにはサイド後きついんでマジで「仕切りなおしや、ジン君」はありだと思う。
メインは勝率いいのにね。

勝った相手。
・ライブラリーアウト(純正2色)
2戦とも即効でライブラリー20枚削られ実質トロンが揃うことが不可能に・・・でも、メロクだけで勝ちました。
やっぱりトロンが揃ってないときはキレメロクしかないですね。

・アゾリウスコン(はり〜)
大会参加は金曜のFNMがはじめてらしい。でも、周りの影響からか普通に強いと思う。
メインはお互いドローゴーの展開から空のみやケイガをおとりにしつつ明神とおして勝ち。
サイドも同上。ただ弟子のアドバンテージがかなり強かった。

・シミックビート
覚えてないけど空のみとキレメロクでかったはず。
でも、勝ったのは運だと思う。やっぱりタフ3が対処できない。序盤のライフ損失がきつい。マンタとエイとカエルが特に。
こういう相手には《燎原の火/Wildfire(9ED)》がほしいなぁ。

で、大会で使ってみて・・・
悪くは無い。やっぱりクロックパーミとかに弱いのは仕様だと思う。でも完成されている分、デッキ自体が強いのでアメリカの結果次第では予選でトロンを使うかも。
そして構成は変わらないんだろうなぁ。今の問題はメインの《星の揺らぎ/Sway of the Stars(BOK)》を抜いて何を入れるかということかなぁ。正直対コントロールとしてはメインにあるとやりすぎ感があったんで。普通に猛火でも追加がbestかな。
しかし、トロンてシンプルですよね。マナベース30枚、5マナ以上のカード(フィニッシャー)10枚、他2、3マナ20枚でできてるんだから。(うちドローは16枚)
やっぱりキャントリップがべらぼうに強いので好きです。

次の大会は実験体の謹製デッキクリムゾンのサイドをいじって出ようと思う。トロンとマガシューには相性のいいデッキなんで。
クロックパーミ相手にははっきり言って《燎原の火/Wildfire(9ED)》次第。サイドがさらに重要かと。
前環境はzooに全く勝てなかったけど今いないのも追い風かな。
ただ、RGUのシーストンピィはつらいだろうなぁ。

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